© 2026 SVET24, informativne vsebine d.o.o. - Vse pravice pridržane.
Čas branja 3 min.

Družabna igra za dobro počutje


Oglasno sporočilo
18. 5. 2026, 12.47
Posodobljeno
14:15
Deli članek
Facebook
Kopiraj povezavo
Povezava je kopirana!
Deli
Velikost pisave
Manjša
Večja

"Ko sem vstopila v svet odraslih, sem ugotovila, da naš hiter življenjski tempo zmanjšuje možnosti za pristno povezovanje."

The Well-being Game
Arhiv naročnika
Posebnost igre 'The Well-being Game' je v tem, da si igralci med seboj podajajo izzive in ob tem poskušajo zbrati največ točk, kar naredi igro drugačno od ostalih pogovornih kartic, ki so trenutno na trgu.

Ne gre zgolj za pomanjkanje časa, izgorelost, fizično oddaljenost ali odvisnost od telefonov. Nekaj drugega je. Sčasoma razvijemo debelejšo kožo in nekako pozabimo, kako biti res iskreni – do drugih in do sebe“, razmišlja Nina Konvalinka, ki je razvila prav posebno družabno igro za dobro počutje. Takšno, ki temelji na znanosti pozitivne psihologije.

V želji, da bi se ljudje lažje povezali s sabo, pa tudi z bližnjimi in da bi dejansko zaživeli dobro počutje, je Nina razvila igro s kartami, podprto z znanostjo sreče. Poimenovala jo je The Well-being Game (v prevodu Igra za dobro počutje) in jo izdala v angleškem jeziku, da jo bo lahko uporabljalo čim večje število iskalcev zadovoljstva.

„Igra skozi zabavo omogoča, da se igralci med seboj povežejo, bolje spoznajo, ter predvsem skupaj izvedejo konkretne korake v smeri dviga psihološkega blagostanja. Nič suhoparne teorije in zahtevnih nalog. Samo globoka vprašanja in izzivi, zaradi katerih postanejo refleksija, sodelovanje in osebna rast bolj zabavni in vključujoči,“ opiše sogovornica, sicer direktorica inštituta za družbo kakovostnega življenja Eudaimonia.

The Well-being Game
Arhiv naročnika
Igro je testiralo več prostovoljcev, povečini iz Slovenije.

Sedem kategorij, nobene ne smemo zanemariti.

V središče igre je Nina postavila šestfaktorski model psihološkega blagostanja, ki ga je razvila psihologinja dr. Carol D. Ryff. „Njene raziskave, citirane več kot sto tisočkrat, opredeljujejo šest ključnih dimenzij človekovega blagostanja: smisel v življenju, osebnostno rast, avtonomijo, samosprejemanje, obvladovanje okolja in pozitivne odnose z drugimi. Če se želimo resnično dobro počutiti v svoji koži, moramo poskrbeti za vse našteto.

Omenjene dimenzije izhajajo iz Aristotelove ideje eudaimonije - prepričanja, da prava sreča ne izvira iz trenutnih užitkov, ampak iz življenja, polnega smisla, osebnostnega razvoja in angažiranosti. Med testiranjem igre pa smo ugotovili še nekaj pomembnega: tudi najgloblja refleksija potrebuje nekaj humorja in lahkotnosti. 

Tako je nastala sedma kategorija: radost, ki predstavlja hedonsko protiutež šestim eudaimoničnim dimenzijam. V igro vnese spontanost, smeh in igrivost, saj dobro življenje ni le osmišljeno življenje, ampak tudi prijetno,“ pojasnjuje.

The Well-being Game
Arhiv naročnika
Igro lahko igrajo popolni neznanci, ali pa tesni prijatelji.

Sto vprašanj, tisoč rešitev.

Igra ponuja sto vprašanj in izzivov, dodane so ji bonus karte in skrivne misije ter sodelovalen format, v katerem igralci zbirajo točke, hkrati pa si morajo aktivno pomagati z nasveti in dejanji, da lahko zaključijo igro. Ker med slednjo mimogrede odpiramo povsem spontane teme, se lahko zgodi, da čisto nepričakovano dobimo rešitev za problem, s katerim smo si dolgo razbijali glavo. Skozi igro je pač veliko lažje spregovoriti o stvareh, ki jih sicer običajno ne deliš z drugimi, prikimavajo tisti, ki so že odigrali kakšno partijo.

Ravno to pa je tudi glavni cilj igre: opravljati izzive na karticah, reflektirati na različna vprašanja, se povezovati z drugimi ter napredovati proti svoji skrivni misiji in zbiranju točk v različnih dimenzijah blagostanja. „Igra nas sprosti, zniža pritisk in vse postane nekoliko lažje. Deliti nekaj, česar sicer ne bi. Ali pa se končno lotiti nečesa, s čimer že dolgo odlašamo“, se zadovoljno nasmiha ustvarjalka. Z bralci pa deli eno izmed misij iz svojih kart, ki vam bo nemara opolnomočila današnji dan: pokliči dobrega prijatelja in se z njim dogovori za srečanje v naslednjem tednu.

The Well-being Game
Arhiv naročnika
Na vsaki kartici se skriva vprašanje ali izziv, ki igralcem dvigne psihološko blagostanje.

NAMIG

Igro The Well-being Game je Nina Konvalinka dala na trg v angleškem jeziku na Kickstarterju. Cilj je bil dosežen v pičlih treh dneh, še vedno pa se zbirajo prednaročila (vse do 29. 5. 2026). V fizični obliki bo predvidoma dobavljiva jeseni, nikoli pa je ne bomo našli na aplikaciji, zatrjuje ustvarjalka in pojasnjuje, da je eden izmed ciljev igre spodbuda, da se več družimo in pogovarjamo. Da imamo dejanski stik, ki bi se z igranjem preko aplikacije izgubil.

The Well-being Game
Arhiv naročnika
V treh tednih je igro podprlo več kot 250 ljudi iz 25-ih držav.


Avtorica besedila je Lara Jelen.

Naročnik oglasa je Nina Konvalinka

Svet24

Prva stran dneva

Dnevni izbor najpomembnejših zgodb doma in po svetu, dostavljen neposredno v vaš e-poštni nabiralnik.

Hvala za prijavo!

Na vaš e-naslov smo poslali sporočilo s potrditveno povezavo.

Z oddajo e-poštnega naslova se prijavim na uredniške e-novice. Odjava je možna kadar koli prek povezave »Odjava« v vsakem sporočilu. Več v Politiki zasebnosti.

The Well-being Game
Arhiv naročnika
Zaradi dodatnih kategorij in igralne mehanike je igra predvsem izredno zabavna.

© 2026 SVET24, informativne vsebine d.o.o.

Vse pravice pridržane.