32 ur videoiger: Epicenter se je vrnil tja, kjer se je vse začelo
Po več kot desetletju se je Epicenter vrnil na Srednjo poklicno in tehniško šolo v Murski Soboti.
Za hitre novice, aktualne teme in zanimive vsebine izberite Svet24 za svoj prednostni vir na Googlu.
Nastavi
Na začetku tisočletja, pri nas pa še posebej po letu 2010, so LAN zabave (Local area network, oziroma lokalno omrežje) predstavljale idealen način za druženje med ljubitelji videoiger. Jedilnica Srednje poklicne in tehniške šole v Murski Soboti je od med lokalnimi in slovenskimi “gamerji” že od nekdaj znana kot eno izmed središč takšnih prireditev v državi.
Zadnji Epicenter LAN se je na tem prizorišču odvil pred več kot desetletjem, scena se je razvila in preselila v večje dvorane (denimo v mariborsko dvorano Tabor), organizatorji pa so z dogodkom Epicenter Legacy želeli tam, kjer se je vzpon lokalne in slovenske e-športne scene začel, zbrati zanesenjake, ki so prireditev v Murski Soboti obiskovali na njenem vrhuncu.
Prvinska igričarska izkušnja
Ta konec tedna se je zato na SPTŠ ponovno zbralo več kot 80 ljubiteljev videoiger, ki so v zlati dobi e-športa noči prebedeli ob videoigrah Call of Duty 4, zimzelenem Call of Duty 2, League of Legends in Counter Strike: Global Offensive. Na 32-urnem igralnem maratonu so organizatorji obljubili prvinsko igričarsko izkušnjo in svojo obljubo tudi obdržali.
“Elektronski športi in Epicenter so v Prekmurju doživeli takšno popularnost ravno zaradi kontinuitete dogodkov, po Sloveniji je bilo polno dogodkov, ki so jih organizirali enkrat ali dvakrat, a so organizatorji ugotovili, da v tem ni ravno veliko denarja, po drugi strani pa ogromno dela. Mi smo bili edini dovolj neumni in z dovolj časa, - nenazadnje smo takrat bili dijaki in študentje - da smo takšne dogodke organizirali redno,” uspeh prireditev Epicenter pojasni Samo Zavašnik, predsednik Društva za elektronske športe Spid.si.
Največji igričarski dogodek na Balkanu
Začetni zanos ekipe Spid.si je k sreči sovpadel z zlato dobo globalnega e-športa, ki je po svetu dobival vse več igralcev, gledalcev in kapitala. “Zagrabili smo priložnost, ujeli smo pravi trenutek. Seveda nismo podirali nobenih rekordov, a je Epicenter postal največji igričarski dogodek na Balkanu. Če se obrnemo na sever, imamo veliko večjega že denimo v Gradcu, kjer tudi sodelujemo,” pojasni Zavašnik.
E-športna scena je sicer v primerjavi z najboljšimi leti nekoliko nazadovala, tako v Sloveniji kot globalno. Igričarji, ki so pomurske srednje šole obiskovali pred desetletjem, se gotovo spomnijo, da so prenose svetovnega prvenstva igre League of Legends predvajali v nekaterih takrat najbolj priljubljenih soboških barih, podobno kot je to navada za nogometna ali košarkarska prvenstva. Zavašnik stagnacijo svetovne e-športne scene pripisuje predvsem temu, da je to takrat bila novost, danes pa nekaj povsem običajnega.
Zanimivo iztočnico je podal tudi profesor na SPTŠ Dominik Letnar: “Ko vprašam učence, katere igre igrajo, je med tridesetimi dijaki trideset različnih odgovorov. Tega v preteklosti ni bilo, zato je scena bila toliko bolj povezana.”
“Prav tako je mlajšim generacijam težje približati igričarski dogodek, pri katerem morajo zapustiti dom. Če že, na dogodke prihajajo, da tam spoznajo svoje najljubše vplivneže. Nepojmljivo pa jim je, da morajo nekam privleči svoj računalnik,” dodaja Zavašnik.
Zabavi dodati še nekaj koristnega
Videoigre, ki jih mnogi označijo kot nekaj povsem trivialnega, pa mladim še posebej v okviru dogodkov, kot je Epicenter, lahko ponudijo ogromno več kot zgolj zabavo. “Sploh na začetku smo se ob organizaciji naših dogodkov ogromno naučili. Sprva smo vedno imeli težave z internetom, ko organiziraš LAN za prijatelje ali za 150 ljudi je to seveda velika razlika. Najbolj me pri novih igricah boli, da ni več možnosti za učenje. Imaš samo veliko tipko ‘igraj’ in igraš.
Čedalje težje je od hobijev odnesti še kaj pametnega. Ravno zato se v zadnjem letu društvo osredotoča na to, da videoigre izkoristimo kot orodje, s katerim mlade pritegnemo, nato pa jim ob strani ‘prodamo’ še kakšno koristno znanje. Od postavljanja strežnikov, pretočnega predvajanja, grafičnega oblikovanja, vodenja ekip, skratka ogromno je znanja, ki se ga ob e-športu da pridobiti, pa ga je morda težje v konvencionalnem šolskem sistemu,” sklene Zavašnik.
Prijavite se na e-novice in bodite vedno na tekočem z novicami, dogodki in zgodbami iz vašega okolja.